close
盛極一時的線上遊戲"Garden Heaven"(簡稱GH),以玩家可與高AI的擬真美少女NPC之間進行"任何"互動為號召,在東方世界吸引了成千上萬的玩家,其中多數玩家是社會上普遍所稱呼的"宅男"族群。原先在遊戲大國K國開發的遊戲,上市一年後便將開發權釋出,形成各國玩家競相開發,彼此較勁的局面。在遊戲開發到達最高峰的時候,K國的遊戲原創公司順勢發行了"Garden Heaven II",以結合各國所開發出的優點,跨越國際的伺服器,最高品質的繪畫引擎,更自由的遊戲方式及更加豐富的內容,順利吸收了多數自"GH"以來的玩家,並創造出更廣大的玩家群,造就了GH2不敗的神話。

在GH2的世界中,雖然說玩家與玩家,玩家與NPC之間的互動,其重要性遠大於拿著武器在荒野中打怪。但是GH2上市後的五年間,玩家便不斷地發生衝突,更曾經兩度成為大型事件,所有的遊戲伺服器也因為這兩次衝突造成停擺超過半年。遊戲重新開放之後,雖然多出了許多法規,但玩家人數不減反增,全是多虧了各國傳媒大篇幅報導該事件之福。

在玩家之間,有人戲稱那兩次事件為"GH2世界的兩次大戰",衝突皆是由遊戲中的兩派人馬引起的。其中一派是標準的"宅男"族群,他們以玩家與NPC之間互動為主要活動,當然玩家間也常有交流;另一派則是標準的"武鬥派",畢竟GH2的戰鬥系統堪稱是當代無其他遊戲可敵的,但他們十分不爽GH2中設定的"互動參數",也就是只要玩家和玩家或NPC互動就會增加,但打怪超過一定時間,就會開始減少其數值的一個設定,該數值影響玩家強度,導致遊戲中兩派人馬的素質差異過大,起衝突時武鬥派玩家總是處在劣勢。

當衝突累積到一定程度時,總算爆發了兩次,後來都演變成大規模玩家殘殺事件,但衝突本身沒有嚴重到要讓整個遊戲停擺的程度,會讓遊戲停擺都是因為媒體大篇幅報導造成的。而媒體扭曲事實的手法似乎已是常態,在不實的報導之下遊戲公司面臨龐大的社會壓力,只得關閉遊戲進行修改。在第二次衝突後,遊戲公司不得已放棄原先的遊戲主旨,將遊戲的"互動參數"拿掉,終於讓GH2和市面上其他線上遊戲一樣淪為純打怪、玩家無理PK、外掛橫行的遊戲。然而,許多的"宅男"玩家,還是沉迷在與美少女NPC的互動之中,只是再也不敢離開遊戲中的安全地帶...。

雖然在前兩次事件中,宅男派因為"互動參數"高而擁有攻擊優先權,但遇到戰鬥技巧純熟的高手,仍是吃了敗仗。這次他們失去"互動參數"的優勢,更是不敢輕舉妄動,只是除了安全地帶之外,其他地區都有獵殺宅男派玩家為樂的武鬥派玩家,多數的宅男玩家因此不敢踏出安全地帶一步。但在安全地帶之外,卻有十分吸引人的美少女NPC存在,所以一小部分的玩家集結起來,開始討論一件驚人的計畫,他們決定要讓連在遊戲中都瞧不起他們的玩家,嘗到挫敗的滋味。

他們的計畫大概就是利用駭客技術,找出玩家位置,在現實中對那些玩家報復,但這樣的計畫存在著很大的缺陷,就是在他們之中擁有駭客技術的人不算少數,但卻沒人願意走出家門,進行這樣的報復行動...別忘了,他們可是宅男。
arrow
arrow
    全站熱搜

    tkuuav 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()